近日,《漫威爭鋒》的游戲總監(jiān)Thaddeus Sasser在接受外媒VideoGamer的采訪時談到了《星鳴特攻》的失敗。他認(rèn)為,《星鳴特攻》之所以會遭受滑鐵盧,是因?yàn)樵撟鳌安]有為玩家們帶來任何獨(dú)特的價值,不會讓該類型的受眾去放棄原本的游戲而轉(zhuǎn)頭來嘗試《星鳴特攻》”。
Thaddeus Sasser還提到了“轉(zhuǎn)換成本”的問題,并用《守望先鋒》舉了個例子:“玩家在《守望先鋒》等帶有皮膚和其他飾品的游戲上投資后,在體驗(yàn)新游戲時就會去考慮‘轉(zhuǎn)換成本’。畢竟我在《守望先鋒》上已經(jīng)投入了大量時間和金錢,為什么要去換一款全新的同類型游戲來玩呢?”
之后他又解釋道,《漫威爭鋒》相較于其他英雄射擊游戲的優(yōu)勢就在于能讓玩家們?nèi)グ缪萋钪嬷械某売⑿蹅儯骸拔也恢滥阍趺聪?,但?dāng)我聽到這個概念時就認(rèn)為,能在游戲中扮演奇異博士等超級英雄這件事實(shí)在是太棒了!”