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《黑神話(huà)》與TGA年度游戲失之交臂,雖然輸給了索尼第一方工作室作品《宇宙機(jī)器人》,但也斬獲了“最佳動(dòng)作游戲”和“全球玩家之聲”兩大重磅獎(jiǎng)項(xiàng),于中國(guó)游戲行業(yè)而言,已然創(chuàng)造歷史。
業(yè)內(nèi)人士分析,《黑神話(huà)》落榜是存在一些合理性的。首先是游戲自身的品質(zhì),游戲中的空氣墻備受吐槽;其二是完成度,從第四章開(kāi)始,游戲場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)相較一二三章,出現(xiàn)了較明顯的減少;其三則是創(chuàng)新程度,《黑神話(huà)》在玩法和系統(tǒng)上的創(chuàng)新,并沒(méi)有太多突破前人框架的設(shè)計(jì)。
此外,作為媒體主導(dǎo)的獎(jiǎng)項(xiàng),TGA相比普通玩家,對(duì)于從業(yè)者的關(guān)心更多。有消息指出,索尼此前裁撤了大部分日本地區(qū)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),《宇宙機(jī)器人》則是“殘部”團(tuán)隊(duì)制作而成。榮膺TGA年度游戲,則是對(duì)于廠(chǎng)商過(guò)于追捧商業(yè)化隨意裁撤團(tuán)隊(duì)的“抗議”。
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