堀井亮佑認為,爭論是推動產(chǎn)品質(zhì)量提升的關鍵因素。他強調(diào):“沒有爭論或討論,最終的產(chǎn)品可能也不會太出色?!币虼耍灰獱幷撃軌虮挥行б龑?,它就是受歡迎的。
他進一步解釋說,工作室鼓勵有節(jié)奏的爭論,而不是無序的爭執(zhí)。團隊成員根據(jù)觀點的質(zhì)量來接受意見,而不是看是誰提出的。堀井亮佑還提到,他們會“毫不留情”地拒絕不好的想法,目的是為了讓游戲盡可能地優(yōu)秀。
此外,堀井亮佑提到,如龍工作室計劃在下個月舉行在線發(fā)布會,屆時可能會宣布工作室的下一個重大項目。