在2019年的訪談中他表示:“我其中一個(gè)夢想就是想創(chuàng)造一個(gè)超巨大規(guī)模的世界,有著好幾百平方公里,成千上萬的玩家,不過這當(dāng)中有相當(dāng)大的問題要解決?!?/p>
現(xiàn)今,在PCgamer的采訪中,Greene似乎已經(jīng)做到了這一點(diǎn)。
我從格林的肩膀上方凝視著他的顯示器,畫面是從軌道上拍攝的,大約有一半的行星在外太空可見——直到他開始放大。越來越大。越來越 大。當(dāng)我們俯沖到行星表面時(shí),地形出現(xiàn)了,變成了山脈和丘陵。茂密的森林變成了獨(dú)立的樹木,當(dāng)我們到達(dá)地面時(shí),我欣賞著逼真的巨石和巖石的紋理。快速環(huán)顧四周的風(fēng)景后,格林將鏡頭拉遠(yuǎn),直到我們再次進(jìn)入軌道,然后鏡頭一直拉回到另一個(gè)荒野景觀,那里有樹木、丘陵和和真正山脈一樣大小的山脈。這個(gè)世界的龐大規(guī)模和渲染技術(shù)讓人難以不驚嘆,它們在幾秒鐘內(nèi)就生成了這個(gè)細(xì)致的星球。
根據(jù)Greene介紹,這將會是一款大型多人沙盒游戲,能同時(shí)支持?jǐn)?shù)千甚至數(shù)百萬玩家。為實(shí)現(xiàn)該野心,Greene決心不僅打造新的引擎,還要成立一家新的公司:PlayerUnknown Productions
目前,關(guān)于 PlayerUnknown Productions 正在建造的游戲引擎和地球大小的行星的更多具體細(xì)節(jié)仍處于保密狀態(tài)。
但Greene相當(dāng)有信心,他認(rèn)為:
這將是一條坎坷的道路。但如果你和我們一起踏上旅程,我們會有高潮,也會有低谷,但這將是一次偉大的旅程,最終我們會得到一些非常特別的東西。