《未盡》作為游戲的隱藏結(jié)局動畫,以倒序的方式回顧了取經(jīng)后的孫悟空再次抗?fàn)幪焱?、隨唐僧西行取經(jīng)、西行前抗?fàn)幪焱サ墓适隆H涨?,《未盡》的美術(shù)導(dǎo)演無言接受了中國電影報道的專訪,分享了創(chuàng)作歷程和感受。其認(rèn)為“動畫與游戲碰撞出來的化學(xué)反應(yīng)非常奧妙”。
無言表示最初跟游科的主創(chuàng)就選擇原著的哪一些段落進行了多輪的討論和篩選工作,之后確定了文案,有了文案之后再進行多輪的分鏡修改,最后才誕生了大家看到的鏡頭內(nèi)容。
《未盡》項目從2023年5月份才正式啟動,是所有短片中最晚開始的一個。雖然最終成片只有五分鐘,但豐富的內(nèi)容還是給創(chuàng)作帶來了不小的壓力。據(jù)無言介紹,《未盡》全片有85分鏡頭,接近20個角色,部分角色還會有多種裝束,場景也有30到40個不同的位置地點,除了游戲中出現(xiàn)過的角色,像沙僧、唐僧、哪吒、白骨精等角色都沒有在游戲中出現(xiàn),場景基本都是為了動畫片段定制的,缺少參考目標(biāo)。
《未盡》短片搭配了86版《西游記》主題曲《云宮迅音》的交響樂改編版,畫面與音樂的無縫配合令人印象深刻。無言透露,短片中一些高潮戲的創(chuàng)作靈感就源于這支曲子。無言表示這次參與《黑神話》給團隊帶來的成就感難以言表,看到游戲大獲成功無言的團隊也發(fā)自內(nèi)心地感到高興。